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구축 범위

프로토콜
WebSocket (RFC 6455) / SSE
인증 방식
API Key (Header / Query)
이벤트 채널
game · wallet · agent · admin
메시지 형식
JSON
재연결 보장
최대 5분 이내 누락 이벤트 재전송
최대 구독 채널
연결당 16개

연결 방식 및 인증

WebSocket 엔드포인트(`wss://api.gamesolution.kr/stream`)에 연결 시 헤더 또는 쿼리 파라미터로 API 키를 전달합니다. 연결 수립 후 구독할 채널(Channel)과 이벤트 타입(Event Type)을 JSON 메시지로 선언합니다.

SSE 방식은 단방향 서버→클라이언트 스트림이 필요한 경우 사용합니다. REST 폴링 대비 서버 부하를 줄이면서 최대 수백 ms 단위의 갱신 주기를 유지할 수 있습니다. SSE 엔드포인트는 HTTP/2 멀티플렉싱을 활용하여 다수의 스트림을 단일 TCP 연결로 처리합니다.

이벤트 채널 구조

스트리밍 API는 `game`, `wallet`, `agent`, `admin` 네 가지 채널을 제공합니다. `game` 채널은 라운드 시작·결과·취소 이벤트를, `wallet` 채널은 입출금·정산 이벤트를, `agent` 채널은 하위 에이전트 활동 요약을 실시간으로 전송합니다.

이벤트 페이로드는 `type`, `timestamp`, `data` 필드를 기본으로 포함하는 JSON 스키마를 사용합니다. 버저닝(Versioning)은 채널 선언 시 `version` 파라미터로 지정하며, 구 버전과의 하위 호환성을 보장합니다.

재연결 및 메시지 보장

클라이언트 연결이 끊어졌다가 재연결될 경우, 마지막 수신 이벤트 ID(`Last-Event-ID`)를 헤더에 포함하면 누락 이벤트를 최대 5분 이내 범위에서 재전송합니다. 이 메커니즘은 모바일 환경의 네트워크 단절 상황에서 데이터 일관성을 보장합니다.

메시지 순서는 채널 내에서 단조 증가하는 시퀀스 번호(Sequence Number)로 보장됩니다. 중복 수신 방지를 위해 각 이벤트는 전역 고유 ID를 갖습니다.

자주 묻는 질문

WebSocket 연결 유지 시간(Keep-Alive) 정책은 어떻게 되나요?
30초마다 서버에서 Ping 프레임을 전송합니다. 클라이언트가 60초 이내에 Pong을 응답하지 않으면 연결이 종료됩니다. 클라이언트 SDK에는 자동 재연결 로직이 포함되어 있으며, Exponential Backoff 방식으로 재시도합니다.
스트리밍 API의 SLA는 어떻게 되나요?
정상 운영 시 p99 레이턴시 150ms 이내, 월간 가용성 99.9%를 목표로 합니다. 구체적인 SLA 조건은 B2B 계약 협의 시 파트너 요구사항에 맞춰 조정됩니다.

게임 플랫폼 개발 프로젝트 — 기술 상담 시작

개발하려는 플랫폼 유형(라이브·스포츠·테이블·로터리)과 희망 일정을 공유해 주시면 구축 범위와 견적을 맞춥니다. 연동할 게임 API와 에이전트 구조도 함께 알려주시면 더 정확한 제안을 드립니다.

상담 전 준비하면 좋은 것
구축하려는 플랫폼 유형 및 게임 카테고리희망 배포 일정에이전트·정산 구조 요구사항참고 플랫폼 또는 기술 요구사항 문서